TAVLA KURALLARI
Tavla nasıl oynanır? Pulların dizilişi, zarlar ve hamle hakları, kırma ve kapı, pul toplama, mars ve puanlama — yeni başlayanlar için eksiksiz tavla rehberi.
Oyunun amacı
Tavlada her oyuncunun 15 pulu vardır. Pullarını zarlara göre kendi evine doğru taşır, hepsi eve gelince toplamaya başlarsın; bütün pullarını ilk toplayan oyunu kazanır. Bu rehber, YOZGAMES Tavla'da uygulanan klasik kuralları anlatır.
Tahta ve diziliş
Tahta 24 haneden (üçgenden) oluşur; her çeyrekte 6 hane vardır. Klasik dizilişte her oyuncunun pulları 24. haneden 2, 13. haneden 5, 8. haneden 3 ve 6. haneden 5 pul olarak başlar. İki oyuncu zıt yönlerde ilerler; senin evin son çeyreğindir.
Zarlar ve hamle
- İki zar atılır; her zar ayrı bir hamledir. 5-3 attıysan bir pulu 5, bir pulu 3 oynayabilir ya da aynı pulu 8 ilerletebilirsin (ara hane açıksa).
- Çift zar (örn. 4-4) dört hamle demektir: dört kez 4 oynarsın.
- Pul yalnızca açık haneye gider: boş, kendi pullarının olduğu ya da rakibin tek pulunun olduğu hane açıktır.
- Oynayabiliyorsan oynamak zorundasın; yalnızca tek zar oynanabiliyorsa büyük olan tercih edilir.
Kırma ve oyuna girme
Bir hanede duran tek pul kırılabilir: rakip o haneye gelirse pulun tahtanın ortasındaki bara gider. Kırık pulu olan oyuncu önce onu rakibin evinden oyuna sokmak zorundadır; giremiyorsa el yanar. İki ya da daha çok pulun durduğu hane kapıdır: rakip oraya giremez. Art arda kurulan kapılar rakibi hapseder.
Pul toplama
15 pulun da evine geldiğinde toplamaya başlarsın: zarın gösterdiği hanedeki pul tahtadan çıkar. Zar, en gerideki pulundan büyükse en gerideki pulu oynar ya da toplarsın. Toplama sırasında kırılırsan yeniden girip pulu evine getirmen gerekir.
Mars ve puanlama
Rakip tek pul bile toplayamadan sen bütün pullarını toplarsan mars olur ve 2 puan alırsın; normal kazanç 1 puandır. YOZGAMES Tavla'da maç 3 puana oynanır. (Geleneksel oyundaki küp/çift küp bu sürümde yoktur; onun yerine kısa ve dengeli 3 puanlık maç kullanılır.)
Başlangıç stratejileri
- Tek pul bırakma. Bırakmak zorundaysan rakibin vurması zor olan uzaklıkta bırak (6'dan uzak mesafeler daha güvenlidir).
- Kapı kur. Kendi evinde art arda kapılar rakibin kırık pulunun girişini zorlaştırır.
- Erken kır. Rakibi erken kırmak onu geri başlatır; ama kendi düzenini bozacaksa acele etme.
- Geri pulları ihmal etme. 24. haneden başlayan iki pulu erken kaçırmaya çalış; geç kalırlarsa hapsolur.
- Takıldığında 💡 İpucu düğmesi önerilen hamleyi gösterir; hamleni bitirmeden ↶ Geri ile deneme yapabilirsin.
Hazırsan Tavla'yı ücretsiz oyna: bota karşı kolay/normal/zor ya da aynı cihazda bir arkadaşınla — indirmesiz, üyeliksiz.